Šachy – základní informace
Původní název: Chaturanga (Indie), později Shatranj (Persie, arabský svět)
Vznik: přibližně 6. století n. l.
Autor: neznámý (kolektivní kulturní vývoj)
Licence: public domain – hra je volně použitelná, nikdo na ni nemá výhradní práva
Šachy nejsou „vynález“ jednoho autora. Jsou výsledkem dlouhého historického vývoje napříč kulturami. Moderní pravidla se ustálila v Evropě v 15.–19. století.
Cíl hry
Cílem je dát soupeřovu králi šachmat – tedy situaci, kdy je král ohrožen a neexistuje žádný legální tah, kterým by se mohl zachránit.
Nejde o sebrání všech figurek. Král se nikdy nesebírá.
Herní vybavení
-
Šachovnice: 8×8 polí, střídají se světlá a tmavá
-
Figurky: každý hráč má 16 kamenů:
-
1 král
-
1 dáma
-
2 věže
-
2 střelce
-
2 jezdce
-
8 pěšců
-
Pravidlo orientace: pravé dolní pole každého hráče je bílé.
Základní postavení
-
Zadní řada (od rohu): věž – jezdec – střelec – dáma – král – střelec – jezdec – věž
-
Dáma vždy stojí na poli své barvy
-
Pěšci stojí před figurkami
Jak se figurky pohybují
♔ Král
-
O jedno pole libovolným směrem
-
Nesmí vstoupit na pole ohrožené soupeřem
♕ Dáma
-
Libovolný počet polí rovně i šikmo
-
Nejsilnější figura
♖ Věž
-
Libovolný počet polí rovně
♗ Střelec
-
Libovolný počet polí šikmo
-
Každý střelec zůstává po celý zápas na své barvě
♘ Jezdec
-
Pohyb do tvaru L (2 + 1 pole)
-
Jediná figura, která může přeskakovat jiné
♙ Pěšec
-
Jde vpřed, bere šikmo
-
První tah: může jít o 1 nebo 2 pole
-
Nikdy netáhne dozadu
Speciální pravidla
Rošáda
Současný tah krále a věže:
-
Král se pohne o 2 pole k věži
-
Věž přeskočí krále
Podmínky:
-
Král ani věž se předtím nepohnuli
-
Mezi nimi není žádná figura
-
Král není v šachu a neprochází šachem
Braní mimochodem (en passant)
-
Pokud pěšec soupeře postoupí o dvě pole a mine tvého pěšce
-
Můžeš ho okamžitě sebrat, jako by šel jen o jedno pole
Toto právo platí pouze v následujícím tahu.
Proměna pěšce
-
Pěšec dojde na poslední řadu
-
Okamžitě se promění (nejčastěji na dámu)
-
Nezáleží na tom, kolik dam už máš
Šach, šachmat a pat
-
Šach: král je ohrožen → musíš reagovat
-
Šachmat: král je ohrožen a nelze se bránit → konec hry
-
Pat: král není v šachu, ale hráč nemá žádný legální tah → remíza
Remíza (nejčastější způsoby)
-
Pat
-
Dohoda hráčů
-
Trojí opakování stejné pozice
-
50 tahů bez braní a bez tahu pěšcem
-
Nedostatek materiálu (např. král proti králi)
Základní fáze hry
Zahájení
-
Vývoj figur
-
Kontrola středu
-
Bezpečí krále (rošáda)
Střední hra
-
Kombinace, taktika, útoky
-
Aktivita figur je důležitější než materiál
Koncovka
-
Král se stává aktivní figurou
-
Přesnost rozhoduje
Časté chyby začátečníků
-
Příliš mnoho tahů pěšci
-
Brzké vyjíždění dámou
-
Ignorování vývoje
-
Honba za materiálem místo pozice
Realita na závěr
Šachy nejsou „hra pro génie“.
Jsou to systémová hra s informací, trpělivostí a chybami. Vyhrává ten, kdo jich udělá méně – ne ten, kdo zná víc teorií.
1️⃣ Začátek hry (zahájení)
Typické cíle
-
vyvinout lehké figury (jezdec, střelec)
-
obsadit nebo kontrolovat střed
-
zajistit krále (většinou rošádou)
-
nehrát si na hrdinu s dámou
Typické situace v zahájení
🔹 Rychlý vývin vs. chamtivost
-
Jeden hráč vyvíjí figury
-
Druhý loví pěšce nebo tahá dámu
➡️ výsledek: aktivní hráč získá tempo a útok
🔹 Otevřený střed
-
Pěšci se rychle vymění
-
Sloupce se otevřou
➡️ ideální pro aktivní figury, špatné pro opozdilého krále
🔹 Nezarošovaný král
-
Hráč odkládá rošádu
-
Otevře střed
➡️ typický rychlý kolaps
Tvrdá pravda:
Nezarošovaný král = cíl.
Typické chyby v zahájení
-
vícenásobné tahy jednou figurou
-
brzké napadání bez vývoje
-
tahy pěšci na křídlech bez důvodu
2️⃣ Útoky (střední hra)
Typické útočné motivy
🔥 Útok na zarošovaného krále
-
otevření sloupců (f, g, h)
-
oběti pěšců
-
těžké figury na otevřených sloupcích
➡️ nejčastější způsob výhry
🔥 Vazba
-
figura se nemůže pohnout, protože by odkryla silnější
-
typicky jezdec před králem
➡️ psychologicky velmi silná zbraň
🔥 Dvojí útok
-
jedna figura napadá dvě věci najednou
-
jezdec je mistr tohoto stylu
🔥 Oběť
-
materiál dolů výměnou za:
-
iniciativu
-
otevřeného krále
-
čas
-
Moderní šachy říkají jasně:
aktivita > materiál
3️⃣ Obrany
Typické obranné situace
🛡️ Pasivní obrana
-
figury stojí, brání pole
-
hráč čeká
➡️ často prohra na vyčerpání
🛡️ Aktivní obrana
-
protiútok
-
výměna klíčových figur
-
otevření jiného křídla
➡️ jediná správná obrana
🛡️ Zjednodušení
-
výměny figur
-
přechod do koncovky
➡️ dobré, pokud:
-
máš materiální výhodu
-
nebo slabší pozici soupeře
Typická obranná chyba
-
bránit všechno
➡️ nejde. V šachu vždy něco padne.
4️⃣ Přechod do koncovky
Typické situace
♟️ Koncovka král + pěšci
-
král se stává aktivní figurou
-
tempo rozhoduje
➡️ začátečníci tu prohrávají nejvíc
♟️ Věžové koncovky
-
extrémně časté
-
technicky náročné
-
jedna nepřesnost = remíza nebo prohra
♟️ Nerovný materiál
-
věž vs. střelec + pěšec
-
dáma vs. věž + jezdec
➡️ nepočítá se „síla“, ale souhra
5️⃣ Zakončení hry (matové vzory)
Typické maty
✔️ Mat na poslední řadě
-
pěšci blokují krále
-
věž nebo dáma dává mat zezadu
✔️ Zadní mat se spoluprací figur
-
věž + střelec
-
dáma + jezdec
✔️ Uštvaný král
-
král nemá úniková pole
-
vlastní figury ho dusí
6️⃣ Typické strategické situace
⚖️ Silné vs. slabé pole
-
pole, které nelze vyhnat pěšcem
-
ideální pro jezdce
⚖️ Dobrý vs. špatný střelec
-
špatný střelec = blokovaný vlastními pěšci
⚖️ Izolovaný pěšec
-
slabina v koncovce
-
síla v útoku
Shrnutí bez pozlátka
-
Začátek: vývin a bezpečí
-
Střed: aktivita a iniciativy
-
Konec: technika a přesnost
-
Útok vyhrává hry
-
Obrana vyhrává turnaje