GO
Původní názvy:
-
囲碁 (Igo) – Japonsko
-
圍棋 / 围棋 (Weiqi) – Čína
-
바둑 (Baduk) – Korea
Vznik: přibližně 2 500–4 000 let př. n. l.
Autor: neznámý (kolektivní historický vývoj)
Licence: public domain (historická hra, žádný vlastník práv)
Go je extrémně jednoduché na pravidla, ale brutálně těžké na zvládnutí. Žádné kostky, žádné karty, žádná náhoda. Jen prostor, tempo a čtení soupeře. Lakování na růžovo nečekej – tahle hra nemilosrdně trestá povrchní myšlení.
Základní vybavení
-
Deska (goban):
-
standard 19×19 průsečíků
-
menší varianty: 13×13, 9×9 (výuka, rychlé hry)
-
-
Kameny:
-
černé a bílé
-
-
Misky na kameny
Cíl hry
Získat větší území než soupeř
Území = prázdné průsečíky, které kontroluješ + zajaté soupeřovy kameny
Nejde o „zabití krále“. Jde o ovládnutí prostoru.
Příprava hry
-
Černý začíná
-
Kameny se pokládají na průsečíky, ne do polí
-
Kámen položený na desku se už nikdy nehýbe (pokud není zajat)
Pravidla tahu
V jednom tahu hráč:
-
Položí jeden kámen své barvy
nebo -
Pasuje
Svobody (liberties)
Každý kámen má svobody = volné sousední průsečíky (nahoru, dolů, vlevo, vpravo).
-
Skupina kamenů sdílí svobody
-
Když skupina ztratí poslední svobodu → je zajata
-
Zajaté kameny se odstraní z desky
Zákaz sebevraždy
Nesmíš položit kámen tak, aby okamžitě neměl žádnou svobodu,
pokud tím zároveň nezajmeš soupeře.
Sebevražda bez zisku = zakázaná.
Pravidlo Ko
Aby se hra nezacyklila:
-
Nesmíš zopakovat přesně stejnou pozici, jaká byla o jeden tah dříve
-
Musíš zahrát jinam, než Ko znovu dobiješ
Ko = brzda nekonečných výměn.
Konec hry
Hra končí, když:
-
oba hráči po sobě pasují
Poté se:
-
odstraní mrtvé skupiny (na dohodě nebo dle pravidel)
-
spočítá se skóre
Bodování (nejběžnější – japonské)
Hráč získá body za:
-
Území (prázdné body obklopené jeho kameny)
-
Zajaté soupeřovy kameny
Komi
-
Bílé dostává kompenzaci (obvykle 6,5 bodu)
-
Důvod: černý má výhodu prvního tahu
Půlbod zabraňuje remíze.
Základní strategické principy (bez iluzí)
-
Rohy > strany > střed
-
Život skupin je důležitější než chamtivost
-
Slabé skupiny = problémy
-
Ne každá skupina se musí zabíjet – stačí ji držet slabou
-
„Všechno si ohlídat“ nejde. Musíš volit priority
Go není hra o jedné bitvě. Je to ekonomika pozornosti.
Základní pojmy, které musíš znát
-
Živá skupina – má jisté dvě oči
-
Oko – prázdné pole uvnitř skupiny
-
Seki – vzájemné přežití bez možnosti zabití
-
Joseki – ustálené lokální sekvence
-
Fuseki – zahájení celé desky
-
Tesudži – chytrý taktický tah
Bez těchto pojmů hraješ naslepo.
Variace pravidel (stručně)
-
Japonská pravidla – důraz na území
-
Čínská pravidla – počítají se i kameny na desce
-
Výsledek hry je prakticky stejný, styl mírně jiný
Pokud chceš, můžu pokračovat:
-
typické zahájení (fuseki)
-
život a smrt (nejdůležitější kapitola)
-
rozdíly Go vs. šachy
-
učební diagramy krok za krokem
-
nebo rychlá pravidla pro děti / výuku
1️⃣ Zjednodušená pravidla pro výuku (první lekce)
Hrací plocha
-
9×9 deska (ideální pro výuku)
-
Hraje se na průsečících
Kameny
-
Černý a bílý
-
Černý začíná
Tah
V tahu:
-
položíš 1 kámen
-
nebo pasuješ
Kámen se po položení nehýbe.
2️⃣ Zajímání – naprostý základ
Svobody
-
Kámen má svobody = volná pole nahoru, dolů, vlevo, vpravo
-
Když nemá žádnou → je zajat
Skupina
-
Kameny spojené stranou = jedna skupina
-
Skupina sdílí svobody
👉 Jakmile skupina přijde o poslední svobodu, okamžitě se sundá z desky
3️⃣ Co je ZAKÁZANÉ (ve výuce stačí toto)
❌ Sebevražda
-
Nesmíš položit kámen, který nemá žádnou svobodu
-
Výjimka: pokud tím zajmeš soupeře
👉 Pro začátečníky klidně říkej:
„Kámen musí po položení dýchat.“
4️⃣ Konec hry (výuková verze)
-
Hra končí, když:
-
oba hráči pasují
-
nebo když se shodnou, že už nemá smysl pokračovat
-
Počítání (zjednodušené)
-
Počítej:
-
prázdná pole obklopená tvými kameny
-
-
zajaté kameny
-
-
Komi můžeš v první fázi ignorovat.
5️⃣ Typické výukové situace (tohle je klíčové)
Situace A – Jednoduché zajetí
-
Jeden kámen v rohu
-
Postupné ubírání svobod
-
Žák vidí, že se „dusí“
🎯 Cíl: pochopit mechaniku, ne vyhrát
Situace B – Skupina vs. skupina
-
Dvě malé skupiny
-
Kdo první ztratí svobody, prohrává
👉 Ideální na vysvětlení:
-
proč se kameny spojují
-
proč je izolace špatná
Situace C – Dvě oči = život
-
Uvnitř skupiny vzniknou dvě oddělené prázdné oblasti
-
Taková skupina nejde zabít
🎯 Zásadní moment výuky:
„Ne všechno se musí zachraňovat. Ale bez očí umíráš.“
Situace D – Schody (ladder)
-
Jeden kámen utíká cik-cak přes desku
-
Bez podpory nevyhnutelně zemře
👉 Ukazuje:
-
proč je důležité vidět dopředu
-
že některé útěky jsou iluze
6️⃣ Začátky hry (fuseki) – výuková verze
Pravidlo č. 1
Rohy jsou nejcennější
👉 V rohu stačí méně kamenů na ovládnutí prostoru
Pravidlo č. 2
Po rozích přijdou strany, až pak střed
Začátečníci milují střed.
Go ho trestá.
Doporučený výukový začátek (9×9)
-
Černý: roh
-
Bílý: protější roh
-
Černý: jiný roh
-
Bílý: roh nebo strana
📌 Žádné složité joseki.
Cílem je rozložení sil, ne perfektní tahy.
7️⃣ Co říkat studentům (otevřeně)
-
„Nezachraňuj všechno.“
-
„Slabé skupiny jsou problém.“
-
„Go není o jedné bitvě.“
-
„Prostor je důležitější než zabíjení.“
Go učí rozhodování pod omezenými zdroji.
Tohle není hra pro impulzivní tahy – a to je její síla.