TAK

🎲 Základ

Tak

  • Autor: James Ernest (2016) James Ernest
    (designér deskových her, CEO Cheapass Games)

  • Vlastník práv: Cheapass Games
  • Inspirace: romány Patricka Rothfusse (The Kingkiller Chronicle)

  • Počet hráčů: 2

  • Styl: čistá strategie, žádná náhoda

  • Cíl: postavit cestu (road) nebo vyhrát na plochu (flat win)


🧱 Herní materiál

Každý hráč má:

  • Placky (flat stones) – základ hry

  • Stěny (standing stones) – blokují cesty

  • Vrcholový kámen (Capstone) – nejsilnější kámen (1 ks)

Velikost desky:

  • 5×5 (nejběžnější)

  • 6×6, 7×7 (pokročilejší)


🟦 Typy kamenů (kritické pochopení)

1️⃣ Placka

  • Pokládá se naležato

  • Počítá se do cesty

  • Lze na ni pokládat další kameny

2️⃣ Stěna

  • Kámen postavený nastojato

  • NEpočítá se do cesty

  • Blokuje průchod

  • Lze na ni položit jen Capstone

3️⃣ Capstone

  • Král desky

  • Může rozdrtit stěnu

  • Nelze ho překrýt

  • Po rozbití stěny → vznikne placka


🧠 Příprava hry (důležitá drobnost)

  • První dva tahy jsou obrácené:

    • Hráč A položí kámen soupeře

    • Hráč B položí kámen soupeře

  • Cíl: zabránit prvotní výhodě


🔁 Tah hráče – máš jen 2 možnosti


▶️ A) Položení kamene

  • Položíš placku / stěnu / capstone

  • Na prázdné pole

  • Stěny a capstone až později, ne na začátku

📌 Příklad:

Položím placku doprostřed desky, abych si otevřel budoucí cestu.


▶️ B) Pohyb hromádky

Tohle je srdce TAKu.

Jak to funguje:

  1. Vezmeš horní část hromádky, kterou ovládáš

  2. Pohneš se rovně (nahoru, dolů, vlevo, vpravo)

  3. Na každém políčku musíš odložit alespoň 1 kámen

  4. Poslední kámen určuje, co se stane na cílovém poli

📌 Příklad tahu:

  • Mám hromádku 3 kamenů

  • Jdu doprava o 3 pole

  • Odložím: 1 → 1 → 1


🚧 Blokování a ničení

❌ Co blokuje pohyb:

  • Stěna

  • Capstone

✅ Co je výjimka:

  • Capstone může rozdrtit stěnu

    • pouze pokud je položen jako poslední

    • stěna se změní na placku

📌 Taktická situace:

Soupeř postaví stěnu, aby zastavil cestu
Ty pošleš capstone a rozbiješ mu plán


🏆 Jak se vyhrává


🛣️ 1️⃣ Road win (hlavní cíl)

  • Spojíš dva protilehlé okraje

  • Pouze placky a capstone

  • Stěny se nepočítají

📌 Příklad:

Spojím levý a pravý okraj souvislou řadou plochých kamenů.

➡️ Tohle je většinou to, oč jde.


📐 2️⃣ Flat win (když není road)

Hra končí, když:

  • Dojdou kameny nebo

  • Deska je plná

Vyhrává ten, kdo má:

  • Více plochých kamenů nahoře

⚠️ Začátečnická chyba:
Hrát jen na plochu a ignorovat cestu = prohra.


⚔️ Typické herní situace

🔹 Otevření

  • Neodhaluj směr cesty moc brzy

  • Stěny používej reaktivně, ne automaticky

🔹 Střed hry

  • Tlak na dvě strany zároveň

  • Připravuj capstone průlom

🔹 Konec

  • Hlídáš poslední blokovací pole

  • Jediný špatný tah = hotovo


🧩 Mini-příklady

✔️ Správně

Položím stěnu → donutím soupeře použít capstone → otevřu druhou stranu.

❌ Špatně

Postavím capstone moc brzy → soupeř mě obejde → capstone je k ničemu.


🧠 Shrnutí bez pozlátka

  • TAK je šachy bez remíz

  • Každý kámen má váhu

  • Capstone je strategická bomba, ne berlička

  • Kdo hraje „na pocit“, prohraje

1️⃣ „Kdo vlastně ovládá hromádku?“

Situace:
Na poli je hromádka, dole soupeřovy kameny, nahoře tvůj.

[a]
[b]
[b]

➡️ Ovládá ji hráč, jehož kámen je NAHOŘE.
Nezáleží na tom, kolik je tam cizích kamenů.

⚠️ Začátečníci to často hrají špatně („většina vyhrává“ – ne).


2️⃣ Pohyb přes stěnu – „jen se dotknu?“

Situace:
Hromádka se pohybuje a narazí na stěnu.

[a a] A

Nelze přeskočit, nelze se dotknout, nelze přes ni projít.
➡️ Pohyb okamžitě končí před stěnou.

Výjimka:

  • Capstone může rozdrtit, ale jen:

    • když je poslední odložený kámen

    • a přímo na stěnu


3️⃣ Capstone drtí stěnu – ale kdy přesně?

Situace:

[@][a]A

❌ Špatně
Capstone není poslednístěna zůstává

✅ Správně:

[a][@]A

➡️ Capstone je poslední → stěna se změní na placku

⚠️ Tohle je nejčastější pravidlová chyba vůbec.


4️⃣ Může capstone rozdrtit capstone?

Krátká odpověď: NE. Nikdy.

  • Capstone:

    • ❌ nejde překrýt

    • ❌ nejde rozdrtit

    • ❌ nejde projít

➡️ Jediná obrana proti capstonu je pozice, ne síla.


5️⃣ „Vznikla cesta, ale soupeř má taky!“

Situace:
Po jednom tahu vzniknou dvě cesty – oběma hráčům.

➡️ Vyhrává AKTIVNÍ hráč, který tah provedl.

Tohle není férové?
➡️ Je. TAK odměňuje iniciativu, ne pasivitu.


6️⃣ Cesta přes roh – počítá se?

a .
. a

NE
Cesta musí být ortogonální, ne diagonální.

  • vlevo–vpravo

  • nahoře–dole

Šikmo = neexistuje.


7️⃣ Stěna jako poslední kámen v cestě

a a A a a

Není road win
Stěny:

  • nepočítají se

  • přerušují cestu

⚠️ Hodně hráčů to přehlédne v časové tísni.


8️⃣ Pohyb hromádky = změna kontroly pole

Situace:

Pole A: [b]
Pole B: .

Tah:

  • položíš a na b

Výsledek:

Pole A: [a][b]

➡️ Pole okamžitě ovládá bílý, i když je tam černý kámen.

TAK je hra o vršcích, ne o historii.


9️⃣ „Musím odložit všechny kameny?“

Ano.
Jakmile hromádku zvedneš:

  • ❌ nesmíš se zastavit dřív

  • ❌ nesmíš se vrátit

  • ❌ nesmíš měnit směr

➡️ Každý zvednutý kámen musí být odložen.


🔟 Došly kameny – ale je cesta

Situace:

  • hráčům dojdou placky

  • ale existuje road

➡️ Road win má vždy přednost před flat win.

Flat win se počítá jen pokud žádná cesta nevznikla.


1️⃣1️⃣ Remíza?

V oficičních pravidlech:

  • remíza neexistuje

  • vždy:

    • road win

    • nebo flat win

Pokud hrajete přátelsky a „zaseknete se“ → hra je špatně hraná.


1️⃣2️⃣ „Tento tah je technicky legální, ale prohraju“

Ano. A to je pointa TAKu.

  • Neexistuje:

    • ochrana proti sebevražednému tahu

    • „šach“

➡️ Když si otevřeš soupeřovu cestu:
je to tvoje chyba, ne chyba pravidel.


Shrnutí bez diplomacie

  • TAK neodpouští nepřesnost

  • 90 % sporů je:

    • capstone × stěna

    • kontrola hromádky

    • vznik cesty

  • Kdo nehraje přesně, prohraje oprávněně

 

Sporné situace

 

1️⃣ Kdo ovládá hromádku (nejčastější spor)

Situace:
Na poli je víc kamenů obou hráčů.

➡️ Rozhoduje výhradně horní kámen.

  • Ne většina

  • Ne „kdo tam byl první“

  • Ne barva spodku

Verdikt: žádná diskuse.


2️⃣ Pohyb hromádky přes blok – „jen se dotknu“

Situace:
Hráč chce projet hromádkou přes stěnu / capstone.

Nelze:

  • přeskočit

  • dotknout se

  • projet „jen jedním kamenem“

➡️ Pohyb končí před blokem.

Výjimka je jen capstone × stěna (viz níž).


3️⃣ Capstone drtí stěnu – ale jen za splnění VŠECH podmínek

Capstone rozdrtí stěnu pouze pokud:

  1. je poslední odložený kámen

  2. jde přímo na stěnu

  3. nejde o jiný capstone

❌ Když:

  • capstone není poslední

  • nebo je pod ním jiný kámen
    stěna zůstává

Tohle je nejčastější špatně zahraný tah.


4️⃣ Capstone vs capstone

Krátce a definitivně:

  • ❌ capstone nejde rozdrtit

  • ❌ capstone nejde překrýt

  • ❌ capstone nejde obejít silou

➡️ Pouze pozičně.


5️⃣ Vznikne road oběma hráčům zároveň

Situace:
Jedním tahem vzniknou dvě cesty.

➡️ Vyhrává hráč, který je na tahu.

Proč?

  • TAK odměňuje iniciativu

  • neexistuje „současná výhra“


6️⃣ Počítá se cesta přes roh?

Ne.

  • ❌ diagonála

  • ❌ roh

  • ❌ „skoro spojeno“

➡️ Jen ortogonálně (nahoru/dolů/vlevo/vpravo).


7️⃣ Stěna jako součást cesty

Situace:
Cesta vypadá kompletně, ale je v ní stěna.

➡️ Není road win.

Stěna:

  • nepočítá se

  • přerušuje cestu

Tohle se často přehlédne v závěru hry.


8️⃣ Můžu položit kámen na vlastní kámen?

Ano.

➡️ TAK nezakazuje sebe-překrytí.

Důsledek:

  • můžeš si rozbít vlastní strukturu

  • je to legální

  • ale často fatální chyba


9️⃣ Pohyb hromádky – změna kontroly pole

Situace:
Na poli byl soupeřův kámen, ty na něj něco položíš.

➡️ Pole okamžitě ovládáš ty.
Historie se nepočítá.

Tohle je pro nové hráče mentální zlom.


🔟 Musím odložit všechny zvednuté kameny?

Ano. Bez výjimky.

  • ❌ nelze část vrátit

  • ❌ nelze zastavit dřív

  • ❌ nelze změnit směr

➡️ Jakmile zvedneš → dojedeš tah.


1️⃣1️⃣ Dojdou kameny, ale existuje cesta

➡️ Road win má absolutní přednost.

Flat win se řeší jen pokud žádná cesta neexistuje.


1️⃣2️⃣ Neexistuje remíza

Oficiálně:

  • ❌ žádná remíza

  • vždy:

    • road win

    • nebo flat win

Pokud se „nedá hrát dál“ → někdo hraje špatně.


1️⃣3️⃣ „Ten tah je legální, ale hned prohraju“

Ano. A je to správně.

TAK:

  • nechrání před blbým tahem

  • neexistuje „šach“

  • neexistuje varování

➡️ Otevřeš soupeři cestu = tvůj problém.


Tvrdé shrnutí

  • 90 % sporů = capstone × stěna

  • zbytek = kontrola hromádky

  • TAK je přesná hra – ne pocitová

Napsat komentář