🎲 Základ
Tak
-
Autor: James Ernest (2016) James Ernest
(designér deskových her, CEO Cheapass Games) - Vlastník práv: Cheapass Games
-
Inspirace: romány Patricka Rothfusse (The Kingkiller Chronicle)
-
Počet hráčů: 2
-
Styl: čistá strategie, žádná náhoda
-
Cíl: postavit cestu (road) nebo vyhrát na plochu (flat win)
🧱 Herní materiál
Každý hráč má:
-
Placky (flat stones) – základ hry
-
Stěny (standing stones) – blokují cesty
-
Vrcholový kámen (Capstone) – nejsilnější kámen (1 ks)
Velikost desky:
-
5×5 (nejběžnější)
-
6×6, 7×7 (pokročilejší)
🟦 Typy kamenů (kritické pochopení)
1️⃣ Placka
-
Pokládá se naležato
-
Počítá se do cesty
-
Lze na ni pokládat další kameny
2️⃣ Stěna
-
Kámen postavený nastojato
-
NEpočítá se do cesty
-
Blokuje průchod
-
Lze na ni položit jen Capstone
3️⃣ Capstone
-
Král desky
-
Může rozdrtit stěnu
-
Nelze ho překrýt
-
Po rozbití stěny → vznikne placka
🧠 Příprava hry (důležitá drobnost)
-
První dva tahy jsou obrácené:
-
Hráč A položí kámen soupeře
-
Hráč B položí kámen soupeře
-
-
Cíl: zabránit prvotní výhodě
🔁 Tah hráče – máš jen 2 možnosti
▶️ A) Položení kamene
-
Položíš placku / stěnu / capstone
-
Na prázdné pole
-
Stěny a capstone až později, ne na začátku
📌 Příklad:
Položím placku doprostřed desky, abych si otevřel budoucí cestu.
▶️ B) Pohyb hromádky
Tohle je srdce TAKu.
Jak to funguje:
-
Vezmeš horní část hromádky, kterou ovládáš
-
Pohneš se rovně (nahoru, dolů, vlevo, vpravo)
-
Na každém políčku musíš odložit alespoň 1 kámen
-
Poslední kámen určuje, co se stane na cílovém poli
📌 Příklad tahu:
-
Mám hromádku 3 kamenů
-
Jdu doprava o 3 pole
-
Odložím: 1 → 1 → 1
🚧 Blokování a ničení
❌ Co blokuje pohyb:
-
Stěna
-
Capstone
✅ Co je výjimka:
-
Capstone může rozdrtit stěnu
-
pouze pokud je položen jako poslední
-
stěna se změní na placku
-
📌 Taktická situace:
Soupeř postaví stěnu, aby zastavil cestu
Ty pošleš capstone a rozbiješ mu plán
🏆 Jak se vyhrává
🛣️ 1️⃣ Road win (hlavní cíl)
-
Spojíš dva protilehlé okraje
-
Pouze placky a capstone
-
Stěny se nepočítají
📌 Příklad:
Spojím levý a pravý okraj souvislou řadou plochých kamenů.
➡️ Tohle je většinou to, oč jde.
📐 2️⃣ Flat win (když není road)
Hra končí, když:
-
Dojdou kameny nebo
-
Deska je plná
Vyhrává ten, kdo má:
-
Více plochých kamenů nahoře
⚠️ Začátečnická chyba:
Hrát jen na plochu a ignorovat cestu = prohra.
⚔️ Typické herní situace
🔹 Otevření
-
Neodhaluj směr cesty moc brzy
-
Stěny používej reaktivně, ne automaticky
🔹 Střed hry
-
Tlak na dvě strany zároveň
-
Připravuj capstone průlom
🔹 Konec
-
Hlídáš poslední blokovací pole
-
Jediný špatný tah = hotovo
🧩 Mini-příklady
✔️ Správně
Položím stěnu → donutím soupeře použít capstone → otevřu druhou stranu.
❌ Špatně
Postavím capstone moc brzy → soupeř mě obejde → capstone je k ničemu.
🧠 Shrnutí bez pozlátka
-
TAK je šachy bez remíz
-
Každý kámen má váhu
-
Capstone je strategická bomba, ne berlička
-
Kdo hraje „na pocit“, prohraje
1️⃣ „Kdo vlastně ovládá hromádku?“
Situace:
Na poli je hromádka, dole soupeřovy kameny, nahoře tvůj.
➡️ Ovládá ji hráč, jehož kámen je NAHOŘE.
Nezáleží na tom, kolik je tam cizích kamenů.
⚠️ Začátečníci to často hrají špatně („většina vyhrává“ – ne).
2️⃣ Pohyb přes stěnu – „jen se dotknu?“
Situace:
Hromádka se pohybuje a narazí na stěnu.
❌ Nelze přeskočit, nelze se dotknout, nelze přes ni projít.
➡️ Pohyb okamžitě končí před stěnou.
Výjimka:
-
Capstone může rozdrtit, ale jen:
-
když je poslední odložený kámen
-
a přímo na stěnu
-
3️⃣ Capstone drtí stěnu – ale kdy přesně?
Situace:
❌ Špatně
Capstone není poslední → stěna zůstává
✅ Správně:
➡️ Capstone je poslední → stěna se změní na placku
⚠️ Tohle je nejčastější pravidlová chyba vůbec.
4️⃣ Může capstone rozdrtit capstone?
Krátká odpověď: NE. Nikdy.
-
Capstone:
-
❌ nejde překrýt
-
❌ nejde rozdrtit
-
❌ nejde projít
-
➡️ Jediná obrana proti capstonu je pozice, ne síla.
5️⃣ „Vznikla cesta, ale soupeř má taky!“
Situace:
Po jednom tahu vzniknou dvě cesty – oběma hráčům.
➡️ Vyhrává AKTIVNÍ hráč, který tah provedl.
Tohle není férové?
➡️ Je. TAK odměňuje iniciativu, ne pasivitu.
6️⃣ Cesta přes roh – počítá se?
❌ NE
Cesta musí být ortogonální, ne diagonální.
-
vlevo–vpravo
-
nahoře–dole
Šikmo = neexistuje.
7️⃣ Stěna jako poslední kámen v cestě
❌ Není road win
Stěny:
-
nepočítají se
-
přerušují cestu
⚠️ Hodně hráčů to přehlédne v časové tísni.
8️⃣ Pohyb hromádky = změna kontroly pole
Situace:
Tah:
-
položíš
anab
Výsledek:
➡️ Pole okamžitě ovládá bílý, i když je tam černý kámen.
TAK je hra o vršcích, ne o historii.
9️⃣ „Musím odložit všechny kameny?“
Ano.
Jakmile hromádku zvedneš:
-
❌ nesmíš se zastavit dřív
-
❌ nesmíš se vrátit
-
❌ nesmíš měnit směr
➡️ Každý zvednutý kámen musí být odložen.
🔟 Došly kameny – ale je cesta
Situace:
-
hráčům dojdou placky
-
ale existuje road
➡️ Road win má vždy přednost před flat win.
Flat win se počítá jen pokud žádná cesta nevznikla.
1️⃣1️⃣ Remíza?
V oficičních pravidlech:
-
❌ remíza neexistuje
-
vždy:
-
road win
-
nebo flat win
-
Pokud hrajete přátelsky a „zaseknete se“ → hra je špatně hraná.
1️⃣2️⃣ „Tento tah je technicky legální, ale prohraju“
Ano. A to je pointa TAKu.
-
Neexistuje:
-
ochrana proti sebevražednému tahu
-
„šach“
-
➡️ Když si otevřeš soupeřovu cestu:
je to tvoje chyba, ne chyba pravidel.
Shrnutí bez diplomacie
-
TAK neodpouští nepřesnost
-
90 % sporů je:
-
capstone × stěna
-
kontrola hromádky
-
vznik cesty
-
-
Kdo nehraje přesně, prohraje oprávněně
Sporné situace
1️⃣ Kdo ovládá hromádku (nejčastější spor)
Situace:
Na poli je víc kamenů obou hráčů.
➡️ Rozhoduje výhradně horní kámen.
-
Ne většina
-
Ne „kdo tam byl první“
-
Ne barva spodku
Verdikt: žádná diskuse.
2️⃣ Pohyb hromádky přes blok – „jen se dotknu“
Situace:
Hráč chce projet hromádkou přes stěnu / capstone.
❌ Nelze:
-
přeskočit
-
dotknout se
-
projet „jen jedním kamenem“
➡️ Pohyb končí před blokem.
Výjimka je jen capstone × stěna (viz níž).
3️⃣ Capstone drtí stěnu – ale jen za splnění VŠECH podmínek
Capstone rozdrtí stěnu pouze pokud:
-
je poslední odložený kámen
-
jde přímo na stěnu
-
nejde o jiný capstone
❌ Když:
-
capstone není poslední
-
nebo je pod ním jiný kámen
→ stěna zůstává
Tohle je nejčastější špatně zahraný tah.
4️⃣ Capstone vs capstone
Krátce a definitivně:
-
❌ capstone nejde rozdrtit
-
❌ capstone nejde překrýt
-
❌ capstone nejde obejít silou
➡️ Pouze pozičně.
5️⃣ Vznikne road oběma hráčům zároveň
Situace:
Jedním tahem vzniknou dvě cesty.
➡️ Vyhrává hráč, který je na tahu.
Proč?
-
TAK odměňuje iniciativu
-
neexistuje „současná výhra“
6️⃣ Počítá se cesta přes roh?
Ne.
-
❌ diagonála
-
❌ roh
-
❌ „skoro spojeno“
➡️ Jen ortogonálně (nahoru/dolů/vlevo/vpravo).
7️⃣ Stěna jako součást cesty
Situace:
Cesta vypadá kompletně, ale je v ní stěna.
➡️ Není road win.
Stěna:
-
nepočítá se
-
přerušuje cestu
Tohle se často přehlédne v závěru hry.
8️⃣ Můžu položit kámen na vlastní kámen?
Ano.
➡️ TAK nezakazuje sebe-překrytí.
Důsledek:
-
můžeš si rozbít vlastní strukturu
-
je to legální
-
ale často fatální chyba
9️⃣ Pohyb hromádky – změna kontroly pole
Situace:
Na poli byl soupeřův kámen, ty na něj něco položíš.
➡️ Pole okamžitě ovládáš ty.
Historie se nepočítá.
Tohle je pro nové hráče mentální zlom.
🔟 Musím odložit všechny zvednuté kameny?
Ano. Bez výjimky.
-
❌ nelze část vrátit
-
❌ nelze zastavit dřív
-
❌ nelze změnit směr
➡️ Jakmile zvedneš → dojedeš tah.
1️⃣1️⃣ Dojdou kameny, ale existuje cesta
➡️ Road win má absolutní přednost.
Flat win se řeší jen pokud žádná cesta neexistuje.
1️⃣2️⃣ Neexistuje remíza
Oficiálně:
-
❌ žádná remíza
-
vždy:
-
road win
-
nebo flat win
-
Pokud se „nedá hrát dál“ → někdo hraje špatně.
1️⃣3️⃣ „Ten tah je legální, ale hned prohraju“
Ano. A je to správně.
TAK:
-
tě nechrání před blbým tahem
-
neexistuje „šach“
-
neexistuje varování
➡️ Otevřeš soupeři cestu = tvůj problém.
Tvrdé shrnutí
-
90 % sporů = capstone × stěna
-
zbytek = kontrola hromádky
-
TAK je přesná hra – ne pocitová