Go

GO

Původní názvy:

  • 囲碁 (Igo) – Japonsko

  • 圍棋 / 围棋 (Weiqi) – Čína

  • 바둑 (Baduk) – Korea

Vznik: přibližně 2 500–4 000 let př. n. l.
Autor: neznámý (kolektivní historický vývoj)
Licence: public domain (historická hra, žádný vlastník práv)

Go je extrémně jednoduché na pravidla, ale brutálně těžké na zvládnutí. Žádné kostky, žádné karty, žádná náhoda. Jen prostor, tempo a čtení soupeře. Lakování na růžovo nečekej – tahle hra nemilosrdně trestá povrchní myšlení.


Základní vybavení

  • Deska (goban):

    • standard 19×19 průsečíků

    • menší varianty: 13×13, 9×9 (výuka, rychlé hry)

  • Kameny:

    • černé a bílé

  • Misky na kameny


Cíl hry

Získat větší území než soupeř
Území = prázdné průsečíky, které kontroluješ + zajaté soupeřovy kameny

Nejde o „zabití krále“. Jde o ovládnutí prostoru.


Příprava hry

  • Černý začíná

  • Kameny se pokládají na průsečíky, ne do polí

  • Kámen položený na desku se už nikdy nehýbe (pokud není zajat)


Pravidla tahu

V jednom tahu hráč:

  1. Položí jeden kámen své barvy
    nebo

  2. Pasuje


Svobody (liberties)

Každý kámen má svobody = volné sousední průsečíky (nahoru, dolů, vlevo, vpravo).

  • Skupina kamenů sdílí svobody

  • Když skupina ztratí poslední svobodu → je zajata

  • Zajaté kameny se odstraní z desky


Zákaz sebevraždy

Nesmíš položit kámen tak, aby okamžitě neměl žádnou svobodu,
pokud tím zároveň nezajmeš soupeře.

Sebevražda bez zisku = zakázaná.


Pravidlo Ko

Aby se hra nezacyklila:

  • Nesmíš zopakovat přesně stejnou pozici, jaká byla o jeden tah dříve

  • Musíš zahrát jinam, než Ko znovu dobiješ

Ko = brzda nekonečných výměn.


Konec hry

Hra končí, když:

  • oba hráči po sobě pasují

Poté se:

  • odstraní mrtvé skupiny (na dohodě nebo dle pravidel)

  • spočítá se skóre


Bodování (nejběžnější – japonské)

Hráč získá body za:

  1. Území (prázdné body obklopené jeho kameny)

  2. Zajaté soupeřovy kameny

Komi

  • Bílé dostává kompenzaci (obvykle 6,5 bodu)

  • Důvod: černý má výhodu prvního tahu

Půlbod zabraňuje remíze.


Základní strategické principy (bez iluzí)

  • Rohy > strany > střed

  • Život skupin je důležitější než chamtivost

  • Slabé skupiny = problémy

  • Ne každá skupina se musí zabíjet – stačí ji držet slabou

  • „Všechno si ohlídat“ nejde. Musíš volit priority

Go není hra o jedné bitvě. Je to ekonomika pozornosti.


Základní pojmy, které musíš znát

  • Živá skupina – má jisté dvě oči

  • Oko – prázdné pole uvnitř skupiny

  • Seki – vzájemné přežití bez možnosti zabití

  • Joseki – ustálené lokální sekvence

  • Fuseki – zahájení celé desky

  • Tesudži – chytrý taktický tah

Bez těchto pojmů hraješ naslepo.


Variace pravidel (stručně)

  • Japonská pravidla – důraz na území

  • Čínská pravidla – počítají se i kameny na desce

  • Výsledek hry je prakticky stejný, styl mírně jiný


Pokud chceš, můžu pokračovat:

  • typické zahájení (fuseki)

  • život a smrt (nejdůležitější kapitola)

  • rozdíly Go vs. šachy

  • učební diagramy krok za krokem

  • nebo rychlá pravidla pro děti / výuku


1️⃣ Zjednodušená pravidla pro výuku (první lekce)

Hrací plocha

  • 9×9 deska (ideální pro výuku)

  • Hraje se na průsečících

Kameny

  • Černý a bílý

  • Černý začíná

Tah

V tahu:

  • položíš 1 kámen

  • nebo pasuješ

Kámen se po položení nehýbe.


2️⃣ Zajímání – naprostý základ

Svobody

  • Kámen má svobody = volná pole nahoru, dolů, vlevo, vpravo

  • Když nemá žádnou → je zajat

Skupina

  • Kameny spojené stranou = jedna skupina

  • Skupina sdílí svobody

👉 Jakmile skupina přijde o poslední svobodu, okamžitě se sundá z desky


3️⃣ Co je ZAKÁZANÉ (ve výuce stačí toto)

❌ Sebevražda

  • Nesmíš položit kámen, který nemá žádnou svobodu

  • Výjimka: pokud tím zajmeš soupeře

👉 Pro začátečníky klidně říkej:

„Kámen musí po položení dýchat.“


4️⃣ Konec hry (výuková verze)

  • Hra končí, když:

    • oba hráči pasují

    • nebo když se shodnou, že už nemá smysl pokračovat

Počítání (zjednodušené)

  • Počítej:

    • prázdná pole obklopená tvými kameny

      • zajaté kameny

Komi můžeš v první fázi ignorovat.


5️⃣ Typické výukové situace (tohle je klíčové)

Situace A – Jednoduché zajetí

  • Jeden kámen v rohu

  • Postupné ubírání svobod

  • Žák vidí, že se „dusí“

🎯 Cíl: pochopit mechaniku, ne vyhrát


Situace B – Skupina vs. skupina

  • Dvě malé skupiny

  • Kdo první ztratí svobody, prohrává

👉 Ideální na vysvětlení:

  • proč se kameny spojují

  • proč je izolace špatná


Situace C – Dvě oči = život

  • Uvnitř skupiny vzniknou dvě oddělené prázdné oblasti

  • Taková skupina nejde zabít

🎯 Zásadní moment výuky:

„Ne všechno se musí zachraňovat. Ale bez očí umíráš.“


Situace D – Schody (ladder)

  • Jeden kámen utíká cik-cak přes desku

  • Bez podpory nevyhnutelně zemře

👉 Ukazuje:

  • proč je důležité vidět dopředu

  • že některé útěky jsou iluze


6️⃣ Začátky hry (fuseki) – výuková verze

Pravidlo č. 1

Rohy jsou nejcennější

👉 V rohu stačí méně kamenů na ovládnutí prostoru


Pravidlo č. 2

Po rozích přijdou strany, až pak střed

Začátečníci milují střed.
Go ho trestá.


Doporučený výukový začátek (9×9)

  1. Černý: roh

  2. Bílý: protější roh

  3. Černý: jiný roh

  4. Bílý: roh nebo strana

📌 Žádné složité joseki.
Cílem je rozložení sil, ne perfektní tahy.


7️⃣ Co říkat studentům (otevřeně)

  • „Nezachraňuj všechno.“

  • „Slabé skupiny jsou problém.“

  • „Go není o jedné bitvě.“

  • „Prostor je důležitější než zabíjení.“

Go učí rozhodování pod omezenými zdroji.
Tohle není hra pro impulzivní tahy – a to je její síla.

Napsat komentář